[H&D-5] Livret 4 & Conclusion sur Héros & Dragons.

Les statistiques et l'illustration d'un Dragonnet Rouge.

Après avoir lu les règles intégralement les joueurs de la boîte d’initiation d’Héros & Dragons doivent choisir un ou une meneuse de jeu. Celle-là devra lire le quatrième et dernier livret de la boîte, pour continuer l’histoire, prendre le relai des paragraphes numérotés pour mener la partie et l’histoire. Voyons ensemble…

note : cet Article est la cinquième & dernière partie d’un retour sur la boîte de base d’Héros & Dragons. Si vous ne les avez pas lus, aller lire le premier article, ou le retour de joueur par Mika.

I. Le début de la fin..

Ce quatrième livret du kit d’initiation nous accueille par une définition du Meneur, ainsi qu’un trait net tiré entre joueuses & Meneur : les joueurs ne le lisent pas. On traverse ensuite quelques bons conseils aux Meneurs débutants, toujours bon à relire même pour les meneurs expérimentés. Trois pages sur la lecture & l’interprétation de l’adversité à Héros & Dragons (les monstres) et en selle pour les deux scénarios !
Nous reprenons donc les aventures de Beric et ses amis, reprenant directement l’histoire juste après l’histoire du Livret 2. Pour la première fois dans la boite, et peut être la première fois tout court pour de nouveaux rôlistes, les personnages vont gagner un niveau. Obtenir un dé de vie et une poignée de capacités ou sorts supplémentaires devrait être jouissif pour toutes les joueuses si elles se sont autant galéré que nous à affronter le 2e livret (voire le 1er ?).
Nous y voici, on réattaque avec les mêmes personnages : la naine prêtresse, le halfeling roublard, le guerrier humain & l’elfe mage. Mes joueuses s’installent. L’un d’eux n’était pas là au chapitre précédent alors après un brave résumé par Mika qui incarne Beric depuis le début et nous sautons en selle dans le scénario “Et la Caravane Passe…“.

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[H&D-4] Retour d’un Joueur.

La boîte d'initiation de Héros & Dragons

Bonjour les rôlistes, aujourd’hui je vais vous parler de mon expérience sur la boîte d’initiation de Héros et Dragons que Fab’s a eu la gentillesse de me faire jouer. Je suis rôliste depuis 2 ans et n’ai jamais joué à D&D. Quand on connait Fab’s on est habitué à entendre la question ” on fait un JDR ?” et cette fois ci il m’a embarqué dans une aventure différente de ce à quoi il m’avait habitué.

I. Du livret dont vous êtes le héros à la partie de JdR.

J’ai donc commencé par le premier livret de Héros et Dragons, en moins d’une heure c’était fait, l’histoire est très agréable à suivre et la difficulté est déjà bien relevée. J’ai bien aimé cette introduction, elle permet de se mettre dans le bain et de voir que pour arriver au bout de l’histoire il va falloir s’accrocher. On a donc enchaîné sur le second livret qui se déroule de la même manière mais à plusieurs joueurs. Toujours sur le même principe, une histoire à lire, quelques choix simples à faire et une intrigue facile à suivre mais difficile à résoudre. Après plusieurs tentatives nous arrivons au bout de ce second livret et sommes fin prêt à attaquer la dernière partie de cette boîte d’initiation : les stratégies sont bien huilées et les joueurs connaissent leurs personnages sur le bout des doigts.

Merlin prépare son scénario et révise les stats
Merlin prépare son scénario et révise les stats des monstres dans la boîte d’initiation

Fab’s rend sa feuille de personnage et installe son écran, nous allons pouvoir attaquer la dernière étape de cette aventure. L’histoire de nos héros reprend donc là ou nous les avons laissé à la fin du second livret. Les scènes d’action et d’exploration s’enchaînent mais cette fois ci je ressens une différence par rapport aux 2 premiers livrets, la difficulté va crescendo. Nous avançons à bon rythme sans trop de problèmes au début, puis nous commençons à en prendre plein la tronche, comme pour les 2 premiers livrets je commence à me dire que nous n’allons pas finir l’histoire à la première tentative.

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[H&D-3] Découverte & retour : Héros & Dragons !

La boîte d'initiation de Héros & Dragons

Continuons l’exploration d’Héros & Dragon, après avoir survolé le livret 2, je me suis dit que selon les joueurs que j’aurai sous la main, il est possible que je doive interpréter un des personnages. Le Livret 2 pouvant encore servir de MJ, je ne me spoil pas et passe directement au 3e livret. J’ai donc attaqué la rédaction de ce billet avant d’avoir joué le Livret 2. Avant d’avoir écrit l’article publié la semaine dernière, vous me suivez ?

note : cet Article est la troisième partie d’un retour sur la boîte de base d’Héros & Dragons. Si vous ne les avez pas lus, aller lire le premier article ou le second article.

I. La Forme.

Toujours blanc, lisible, propre et beau, le 3e livret est deux fois plus épais, normal on attaque la partie la plus “velue”. Autant le dire directement, ça ressemble à ces chapitres un peu indigestes du Guide des Joueurs des versions 3/3.5 que j’aimais pas me bouffer et qui ralentissaient ma lecture. Sauf que là, rien à voir, on est sur du lisible, du digeste et du bien illustré. La mise en page nous donne un à deux encadrés par double-page, on a quelques tableaux, mais pas des pages entières sur 10% du volume .
Enfin on regrette l’absence de sommaire dans ce livret. Le PDF contient des signets, mais le livret, une fois imprimé n’a pas d’index. C’est le petit bémol pour retrouver un point de règle à la volée pour les premières parties des MJs débutants à Héros & Dragons.

La magie dans H&D
La mise en page est très belle, les illustrations bien réparties.

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[H&D-2] Découverte et retour : Héros & Dragons !

contenu de la boîte d'initiation

Note : Cet article est le deuxième d’une série de retours sur la boîte d’initiation de Héros & Dragons. Vous pouvez consulter, si vous ne l’avez déjà lu, le premier article par ici.

I. Livret 2, On y retourne, mais à plusieurs!

Ce deuxième livret, dans le même style de mise en page, couverture et quatrième fait aussi 24 pages, très accessible il permet de faire la première partie de Héros & Dragons. A plusieurs avec un début de vrai scénario. On peut encore, a ce stade, laisser le livret être le MJ.

Il est temps de se saisir des feuilles de personnages. Elles sont jolies, dans le même thème graphique que les livrets, et assez claires. Des encadrés expliquent l’histoire personnelle, la race, la classe et les règles dédiées à votre personnage. Ainsi chacun a sous les yeux les règles particulières qui s’appliquent. De cette façon, tout le monde peut assez aisément jeter un sort, faire une attaque ou un jet de compétence.

Le livret s’ouvre sur une introduction accrocheuse, le choix des personnages et un mot sur les fiches de personnages (ignorée dans le premier livret). A ce moment, on plonge dans la lecture et le début de l’histoire…

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[H&D-1] Découverte & retour : Héros & Dragons !

Merlin, Un Dragon comme les autres, relis les fiches de PJ avant la partie.

Salut les rôlistes, râleurs & rolleurs ! Aujourd’hui, j’aimerais vous parler de ma dernière acquisition (pour une fois c’est du neuf).

La boîte d'initiation de Héros & Dragons
La boîte d’initiation de Héros & Dragons

I. introduction et de quoi qu’on cause ?!

Ça faisait longtemps que je n’étais pas venu poster ici. quelques temps du moins, pendant ce temps YouTube postait à ma place.
Aujourd’hui donc, découverte de la boîte d’initiation de H&D, récupérée en PDF récemment.

Je propose donc de vous en parler dans une petite série de billets au fur et à mesure de ma découverte.

Alors, pour rappel, (parce que j’en ai parlé sur la chaîne, il y a longtemps..). J’ai découvert Donj’ comme on l’appelait dans sa vieille version AD&D2 et j’y ai joué pendant longtemps. Quelques années plus tard, j’ai été MD sur la v 3.5, je n’ai joué qu’une fois à D&D 4 et n’ai jamais touché PathFinder ou Chroniques Oubliées. Partant de là, j’étais très curieux de l’arrivée de l’OGL 5 et de la créa française autour ! J’ai dévoré la série “Role’n’Play” dès l’instant ou j’ai commencé à la regarder, et me voilà donc fébrile durant la récupération de mon PDF sur le site casus.

Chez les éditeurs, la mode est à la boîte d’initiation, ayant été très agréablement surpris par celle de Shadowrun 5, soyons honnête : je pars assez optimiste pour cette analyse.

contenu de la boîte d'initiation
Contenu de la boîte d’initiation

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BioStorm, les cristaux !

Bonjour, ou bonsoir peut-être,

Nous continuons notre périple à travers l’univers de BioStorm ! Après une courte mise en bouche et une explication sur les types des personnages que l’on peut incarner dans ce jeu de rôle, nous pouvons aller plus en détails dans les particularités de cet univers !

Il va falloir placer une chronologie pour mieux comprendre ce qui nous à bousculer vers un monde si différent du notre.

Reprenons !

Tu cours à travers la pièce, ramassant tes affaires et tes clefs dans un mouvement tourbillonnant, la porte de ton appartement bloque lorsque tu l’ouvres. Encore cette table de chevet qui ne veut pas se coller contre le mur ! En la poussant tu remarque le livre “BioStorm” que tu as commencé hier soir, tu le mets dans ton sac. Le souffle court tu t’assoies à une place dans le bus, en ouvrant ton sac tu saisis le jeu de rôle et tu reprends ta lecture.

De notre époque à BioStorm

Depuis notre époque actuel jusqu’à celle de BioStorm, le monde a bien changé. Des technologies, des découvertes scientifiques et les conséquences du BioStrom ont bouleversés le destin de l’humanité.
Les êtres humains se sont diversifiés, plusieurs types d’humanoïdes peuplent maintenant la planète. Certaines sciences ont stagnées, voir régressées, l’aérospatiale a par exemple connu des pertes importantes là où la géologie et la biologie n’ont jamais été aussi poussé.

Pour mieux comprendre, il nous faut replonger dans notre passé, quand la surface était encore habitable. Plusieurs événements ont marqués la chronologie de BioStorm et le premier fut la découverte inattendu des cristaux et de leur propriétés extraordinaire.

Les cristaux – 290 ans avant La Chute

Les cristaux représentent une avancée colossale pour la science, notamment pour la chimie et la physique. Ils existent à l’état naturel, au plus profond de certaines mines là où la pression est suffisante pour les voir se former.
Ils ont toujours existaient mais nous ne savions pas les atteindre, les détecter et les extraire jusque là. Deux choses nous empêchait de connaître leurs existences. La pression souterraine trop faible dans nos forages souvent peu profonds par rapport à l’immense quantité de roches dans notre planète. Et notre capacité à les énergiser et donc à révéler leur propriétés méconnus, car si ses éléments se forment en effet dans la roche, leurs propriétés ne se révèlent qu’une fois qu’une source d’énergie les traversent.

Ces cristaux ont toutes sortes de faculté extrêmement intéressantes qui sont à la base des plus grandes évolutions scientifiques de l’univers de BioStorm. Il en existe 11 connus (Bystar, Fasm, Lilis, Lux, Regus, On, Setia, Venil, Nol, Ulta, Zyra) mais rien ne dit qu’ils ne soient pas plus nombreux.
Personne ne peut vraiment dire combien de cristaux peuvent se cacher dans les profondeur de la terre. Ces éléments possèdent des propriétés uniques qui ont engendrés un véritable boom technologique. Architecture, robotique, médecine, énergie, électronique de pointe, neurosciences, tous ses domaines d’études ont étés bouleversés par l’apparition des 11 cristaux.

Plongés dans la lecture, tu rates presque ton arrêts. Tu plonges ton livre au fond de ton sac. Après un “Aurevoir” timide envoyé au chauffeur lorsque tu sors du bus, tu marches le long de la route, et tu ressors peu à peu du récit.

Qu’est ce que tu en a pensé ? A toi de me donner ton avis sur cette introduction au jeu de rôle BioStorm ! Allez, Ciao les Pingouin 🙂

Mes jeux auxquels je voudrait jouer !

Salut les rôlistes, amis des jeux et des rôles !

Aujourd’hui nous allons parler des jdr que je possède, mais auxquels je ne joue pas, je n’ai pas encore joué, ou pas joué depuis longtemps. Aujourd’hui, mes regrets…

Mes jeux, leur pauvre étagère.

Comme beaucoup d’entre vous, je collectionne les bouquins de jdr. Les petits, les gros, ceux avec des belles illustrations comme ceux qui ont une coquille sur la tranche. J’aime mes livres de jdr, et jusqu’à peu, je n’en possédais qu’une poignée !

En effet, j’avais découvert dans le jdr une passion éternellement renouvelable, et ayant réuni cinq ou six jdr différents agrémentés ou non de suppléments, j’avais de quoi jouer (du moins pensais-je à l’époque) de tous les univers, de toues les types de jeux et ce pour la vie.

Finalement, il y a 4 ans, quand j’ai commencé les vidéos sur le sujet, je me suis remis à acheter des jeux. Des suppléments comme de nouveaux jeux, je suis devenu curieux. Très curieux.

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Mes pledges en cours.

Bonjour à tous, après notre ami LeChevalierPingouin, qui nous parlait de son jdr en développement. Je reprends le flambeau du vendredi pour vous parler un peu des jeux et annexes de jdr que j’attends. Voici donc,

Mes pledges en cours.

Par pledge j’entends toute forme de foulancement, crowdfunding et autres financement et/ou précommandes participatives. Principalement réalisés sur la plateforme de BBE, gameontabletop, aucun kickstarter ou ulule ne peut échapper à ma CB fébrile (et plaintive depuis !).

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BioStorm, les types humanoïdes !

Bonjour, ou bonsoir peut-être,

La dernière fois, nous avions commencé à parler de BioStorm, un univers de Jeu de Rôle que je crée. Si vous n’avez pas lu le premier article, je ne peux que vous conseiller d’aller prendre le temps de le lire. Vous risqueriez sinon d’ouvrir une brèche dans le continuum espace-temps, ce qui n’est jamais bon !

On reprend là où on en était. Tu viens de te faire à manger. A l’autre bout de ta table, le livre BioStorm est posé, à moitié ouvert. Il t’occupe l’esprit pendant ton repas. Tu as commencé à le lire tout à l’heure et tu t’y replonges juste après avoir ranger tes couverts. Cette fois-ci, le livre t’en apprend plus sur les types d’humanoïdes qui peuplent les cités de BioStorm.

 

Avant la chute, les humains se sont diversifiés entre plusieurs types d’individus. Maintenant, on définit l’humanité entre cinq types d’humanoïdes. Les Transcendés, les Cyborgs, les I.C.A.S, les Initiés et les Infectés. Ce sont tous des types d’humains. Chacun a un certain rôle, certains domaines de prédilection et une certaine place dans ce nouveau monde.

  • Les Transcendés

Ce sont des humains qui ont appris à se servir de leur esprit pour accéder à un stade de conscience supérieur. Les transcendés peuvent interagir sur les esprits des autres, ressentir les émotions et les volontés que l’on voudrait leur cacher. Ils sont capables d’exercer leur emprise mentale dès lors que le sujet est doté d’une conscience. Leur spiritualité et leur sagesse leur permettent de gouverner. Bien des prouesses spirituelles qui nous semblent inconcevables à notre époque, sont devenues des réalités par la transcendance humaine.

  • Les Cyborgs

Les cyborgs sont proches des Transcendés, mais les voies de l’esprit leur sont plus difficile d’accès. Et pour cause, ils ont été modifiés par la technologie des prothèses. Toutes sortes d’appareils électroniques et numériques leur sont fichés dans le corps pour en décupler les capacités. Un cœur artificiel et des mains de bystar leur sont greffés à la naissance. Grâce à ces implants cybernétique, les cyborgs peuvent vivre plusieurs centaines d’années. Un cyborg décide ce qu’il peut faire et ce qu’il veut être, il lui suffit de s’implanter les prothèses adaptées.

  • Les I.C.A.S.

Les I.C.A.S. (Intelligence cérébrale artificielle supérieure) sont des robots, des androïdes dotés d’une conscience qu’ils façonnent à l’aide d’un cristal particulier. Ils ont fait évoluer la notion d’humanité par une lutte sociale sans précédent. Ils ont notamment élargi la notion d’humanoïde à la conscience et non à l’organisme vivant. Les I.C.A.S. peuvent utiliser des plug-ins, des cartes électroniques, qu’ils s’implantent dans leur système corporel. Ces cartes leur permettent d’accéder à d’immenses quantité de connaissance ou d’ajouter toutes sortes de fonctionnalités à leur ingénierie déjà très complexe. Mais l’incroyable technologie des I.C.A.S. ne s’arrête pas là, ces androïdes sont quasiment immortels. Leur conscience se conserve à travers les déformations d’un cristal d’On, qui peut être restauré dans une autre enveloppe mécanique dès lors que le cristal n’est pas détruit.

  • Les Infectés

Si le statut d’humanoïde des cyborgs ou des I.C.A.S. ne sont plus à débattre, ce n’est pas aussi simple pour les Infectés. Ils proviennent du BioStorm. Ce sont des êtres humains qui ont mutés en partie, développant toute sorte de faculté biologique. Leurs capacités corporelles se révèlent aussi fascinantes que troublantes. Certains n’ont plus le besoin de dormir, leur peau génère de l’énergie lorsque elle est exposée au soleil. D’autres possèdent des colonies d’insectes dans leurs poumons et il existe ainsi beaucoup de capacités biologiques différentes. Leur existence dérange et leur apparence rappelle la présence de la nouvelle nature à l’intérieur des cités. Les corps, souvent difformes des infectés, provoquent la peur et le dégoût des autres humanoïdes, ils subissent en conséquence une véritable ségrégation.

  • Les Initiés

Enfin les Initiés. Ce sont des humains dotés d’un système neuronale évolué. les Initiés s’entraînent à exercer des prouesses cérébrales uniques. La télékinésie, la déformation de la matière, les visions et beaucoup d’autres pouvoirs psychiques sont à leur portée. Ces facultés ne sont pas simples à maîtriser, ils vivent avec des tuyaux fichés dans le crâne, alimentant sans cesse leur cerveaux sur-actifs. Ils sont les seuls à vivre une partie de leur vie en dehors des villes forages. Dès l’enfance, après avoir étés repérés, ils partent suivre les enseignements des initiés dans un temple qui se dresse sur des roches en stase, flottant dans l’atmosphère. On appelle ce lieu particulier “Ischy, la cité céleste”.

D’immenses mégalopoles au creux de la terre et un temple céleste dans l’atmosphère. Des robots conscients, des mages cérébraux, des humains transcendés, des êtres biologiquement déformés et des cyborgs au corps de chair et d’acier. Agonisant, tous ensemble, devant une monstrueuse et incompréhensible menace.

Cette fois-ci c’est l’heure qui te rappelle à l’ordre, tu as pas mal de chose à faire avant d’aller dormir. En t’activant, tu repenses à ce que tu viens de lire.
Qu’est ce que tu en penses ? Est ce que tu veux en savoir plus ? N’hésites pas à laisser un commentaire pour m’aider à écrire ce Jeu de Rôle, j’ai besoin de ton avis 😉 ! Allez, Ciao les pingouins !