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Chroniques Oubliées Cthulhu: retour.

Bonjour les rôlistes, aujourd’hui je vais vous faire un bref retour sur la partie de Chroniques oubliées Cthulhu que Fab’s m’a fait jouer il y a déjà un long moment.

Il s’agit du scénario bonus de Maxime Chattam de la boîte d’initiation et quoi de mieux pour la tester qu’une table composée de joueurs avec une faible expérience, voir pas d’expérience du tout, en JDR. Du coup nous avons fait exactement le contraire avec une table composée de vieux briscards du JDR, je ne vous donnerais donc pas mon avis sur la pertinence de COC pour initier des joueurs mais plutôt du plaisir que j’ai eu de jouer à cette table.

Dès le début de la partie nous sentons que les joueurs ne sont pas la pour faire de la figuration. En effet, dès les premiers PNJ introduits par le MJ, un des joueurs s’est précipité pour entamer la discussion et essayer de leurs tirer les vers du nez :

“DIS MOI TOUT CE QUE TU SAIS !!!”

Heu excuse moi de te déranger en plein RP Roger mais pour le moment le MJ a juste dit “Vous êtes dans un bus et mis à part vous il y a le chauffeur et une jeune femme…” Roger qui n’avait pas prêté attention à cette dernière information a changé de stratégie et a préféré draguer cette jeune femme, jusqu’à ce qu’il se rende compte qu’il jouait une femme et que draguer ouvertement une personne du même sexe en 1920 était assez risqué.

Bref après quelques autres perles de ce genre, et après avoir posé au MJ des questions dont il vient de donner la réponse dans sa dernière phrase, l’intrigue se met en place. Les investigateurs savent où il ne faut surtout pas aller et décident à l’unanimité de s’y rendre: l’horreur Cthulhienne peut entrer en scène. Enfin “l’horreur” est un bien grand mot pour des joueurs confirmés. A la première évocation de créature surnaturelle certains joueurs ne peuvent s’empêcher de jouer les blasés : “ha oui je connais c’est un profond des mers du sud, on le retrouve page 274 du livre de base de la V7, il a 12PV, 4 en attaque et si il vous mord vous vous transformez en 4h en profond a votre tour, pour le tuer il faut …” Heu excuse moi de te déranger encore une fois Roger mais là tu es en train de briser la surprise pour ceux qui n’avaient pas encore compris… certes vu comment les autres me regarde je suis le seul à ne pas connaître mais c’est pas une raison.

Nous poursuivons, les événements s’enchaînent et les joueurs sont au taquet. Une mention spéciale à Roger (oui tous les joueurs s’appellent Roger pour préserver leur anonymat) qui a joué sa maladie mentale à la perfection et nous a fait mourir de rire.  Même les éléments extérieurs ont fait en sorte que l’immersion soit totale. Un investigateur s’est retrouvé seul dans un endroit sombre. C’est pendant la description de cette scène qu’un joueur de la salle d’à côté a fait irruption dans notre salle. Nous avons senti dans le cri et le sursaut de Roger qu’il vaudrait mieux le raccompagner à sa voiture après la séance pour ne pas qu’il mouille son pantalon.

Après beaucoup de péripéties, de blagues foireuses et de rebondissements, la séance s’est terminée. Personne n’est mort, Roger a perdu l’esprit mais l’équipe s’en est dans l’ensemble bien sortie. Le rythme était vraiment bon, je n’ai pas vu le temps passer ce qui est une bonne chose car j’ai tendance à vite m’ennuyer. J’ai beaucoup aimé le contenu de la boite. Le plan du “donjon” est un très bon outil pour permettre aux nouveaux joueurs de se repérer. Quant à la feuille de perso façon chroniques oubliées elle simplifie beaucoup de choses et offre une meilleure lisibilité.
Si je devais choisir un système je resterais cependant sur celui de base, et je ne saurais dire si c’est par habitude, par impression illusoire que les dés 100 me réussissent mieux, ou tout simplement parce que j’adore répartir les points dans la liste démesuré de compétences d’une feuille de perso V7.

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Greystoke parle de jdr

Initiation de Poulpe, accompagné de Pulp à la Française.

Entre un Donj’ et un Poulpe, je suis de ces joueurs qui auront plutôt tendance à aller jouer avec les oreilles d’elfes qu’avec les tentacules de l’indicible horreur. Je dois même dire que je suis plutôt hermétique au plaisir, que jouer à l’Appel de Cthulhu (AdC), provoque à certains de mes camarades joueurs. C’est la raison pour laquelle lorsque l’on me propose de faire un AdC, je recule prudemment, en prétextant l’imminence de ma séance d’Aqua-Poney, pour aller triturer les boutons de ma copine de chez Sony… hum (ça sonnait mieux dans ma tête).

Et c’est la raison pour laquelle j’ai été, dès son annonce, intrigué par cette boite d’initiation Cthulhu, ou plus exactement la boite d’initiation Chronique Oubliées Contemporain : Cthulhu. Du coup, quand Fab’s m’a proposé de venir la tester, malgré mon aversion pour l’AdC, j’ai sauté sur l’occasion de me faire mon propre avis.

La boîte et son contenu.

De ce que j’ai pu en voir, c’est un beau produit. Outre les livres de règles, scénario de Maxime Chattam et de mini campagne, que je n’ai pas pu lire, on y trouve des aides de jeu de toute sorte.
-Fiches de personnages prétirées et bloc de fiches de personnage vierges.
-Tokens personnages et créatures.
-1 Plateau « Battle map », avec au recto le plan du manoir du scénario de Chattam et au verso une face pour écrire et dessiner au marqueur effaçable. Concernant ce matériel, je suis toujours sceptique quand on me dit qu’une face entière du plateau est dédié à un unique scénario. Ça ressemble à une augmentation du coût très dispensable. Et de la même manière, parce que nous sommes des rôlistes et non pas des joueurs de « plateau », les tokens personnages me paraissent tout aussi dispensables.

Le contenu de la Boite d'initiation de Chroniques Oubliées Contemporain cthulhu
Beaucoup de matériel sympa dans cette Boite d’initiation de Chroniques Oubliées Contemporain cthulhu
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[BBE] Retour sur la boîte d’initiation Chroniques Oubliées Contemporain : Cthulhu.

I. Déballage

Reçu par la poste, j’ai ouvert plein d’entrain ma dernière acquisition de chez BlackBookEditions. Cette boîte d’initiation Chroniques Oubliées Contemporain : Cthulhu pèse son petit poids de matos. On y trouve 4 livrets (règles, bestiaire du mythe, campagne d’initiation par Laurent Bernasconi et scénario bonus par M. Chattam), 6 fiches de pré-tirés solides accompagnées d’une fiche récap’ pour le MJ (quelle bonne idée!), une carte correspondant à la mini-campagne et un écran très pratique. Un solide flip-mat (surface effaçable à sec d’un côté, plans du manoir du scénario “De si beaux esprits” de l’autre) et de nombreux pions de personnages & monstres tout aussi épais. Le contenu est clos avec un bloc de fiches de personnages & une poignée de 6 dés (on parle donc bien ici d’une boîte d’initiation se suffisant à elle-même pour jouer).

L’épaisseur des cartons est une preuve de qualité, attention toutefois aux jetons. En effet ils sont si solides que les insérer dans leurs socles est un poil  dur, et le risque est de les abîmer si l’on n’y fait pas attention (*roule les yeux*). J’attaquais la lecture tout doucement, me disant que je testerais ça à l’occasion mais tout de même curieux de ce qu’avaient BBE & CO à offrir dans l’univers du Maître Lovecraft. La première chose qui m’a sauté aux yeux (avant même l’ouverture de la boîte finalement) est la qualité bluffante des illustrations. Ah c’est beau ! Ça fait plaisir de quitter un peu l’ambiance, certes jolie mais un peu trop constante de Muzy. J’ai pris un réel plaisir à survoler, puis lire, les livrets. C’est littéralement magnifique et j’ai passé je ne sais combien de minutes à les admirer, puis à montrer fièrement à mes amis ces illustrations.

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Fab's Parle de jdr Jeux

[H&D-5] Livret 4 & Conclusion sur Héros & Dragons.

Après avoir lu les règles intégralement les joueurs de la boîte d’initiation d’Héros & Dragons doivent choisir un ou une meneuse de jeu. Celle-là devra lire le quatrième et dernier livret de la boîte, pour continuer l’histoire, prendre le relai des paragraphes numérotés pour mener la partie et l’histoire. Voyons ensemble…

note : cet Article est la cinquième & dernière partie d’un retour sur la boîte de base d’Héros & Dragons. Si vous ne les avez pas lus, aller lire le premier article, ou le retour de joueur par Mika.

I. Le début de la fin..

Ce quatrième livret du kit d’initiation nous accueille par une définition du Meneur, ainsi qu’un trait net tiré entre joueuses & Meneur : les joueurs ne le lisent pas. On traverse ensuite quelques bons conseils aux Meneurs débutants, toujours bon à relire même pour les meneurs expérimentés. Trois pages sur la lecture & l’interprétation de l’adversité à Héros & Dragons (les monstres) et en selle pour les deux scénarios !
Nous reprenons donc les aventures de Beric et ses amis, reprenant directement l’histoire juste après l’histoire du Livret 2. Pour la première fois dans la boite, et peut être la première fois tout court pour de nouveaux rôlistes, les personnages vont gagner un niveau. Obtenir un dé de vie et une poignée de capacités ou sorts supplémentaires devrait être jouissif pour toutes les joueuses si elles se sont autant galéré que nous à affronter le 2e livret (voire le 1er ?).
Nous y voici, on réattaque avec les mêmes personnages : la naine prêtresse, le halfeling roublard, le guerrier humain & l’elfe mage. Mes joueuses s’installent. L’un d’eux n’était pas là au chapitre précédent alors après un brave résumé par Mika qui incarne Beric depuis le début et nous sautons en selle dans le scénario “Et la Caravane Passe…“.

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[H&D-4] Retour d’un Joueur.

Bonjour les rôlistes, aujourd’hui je vais vous parler de mon expérience sur la boîte d’initiation de Héros et Dragons que Fab’s a eu la gentillesse de me faire jouer. Je suis rôliste depuis 2 ans et n’ai jamais joué à D&D. Quand on connait Fab’s on est habitué à entendre la question ” on fait un JDR ?” et cette fois ci il m’a embarqué dans une aventure différente de ce à quoi il m’avait habitué.

I. Du livret dont vous êtes le héros à la partie de JdR.

J’ai donc commencé par le premier livret de Héros et Dragons, en moins d’une heure c’était fait, l’histoire est très agréable à suivre et la difficulté est déjà bien relevée. J’ai bien aimé cette introduction, elle permet de se mettre dans le bain et de voir que pour arriver au bout de l’histoire il va falloir s’accrocher. On a donc enchaîné sur le second livret qui se déroule de la même manière mais à plusieurs joueurs. Toujours sur le même principe, une histoire à lire, quelques choix simples à faire et une intrigue facile à suivre mais difficile à résoudre. Après plusieurs tentatives nous arrivons au bout de ce second livret et sommes fin prêt à attaquer la dernière partie de cette boîte d’initiation : les stratégies sont bien huilées et les joueurs connaissent leurs personnages sur le bout des doigts.

Merlin prépare son scénario et révise les stats
Merlin prépare son scénario et révise les stats des monstres dans la boîte d’initiation

Fab’s rend sa feuille de personnage et installe son écran, nous allons pouvoir attaquer la dernière étape de cette aventure. L’histoire de nos héros reprend donc là ou nous les avons laissé à la fin du second livret. Les scènes d’action et d’exploration s’enchaînent mais cette fois ci je ressens une différence par rapport aux 2 premiers livrets, la difficulté va crescendo. Nous avançons à bon rythme sans trop de problèmes au début, puis nous commençons à en prendre plein la tronche, comme pour les 2 premiers livrets je commence à me dire que nous n’allons pas finir l’histoire à la première tentative.

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[H&D-3] Découverte & retour : Héros & Dragons !

Continuons l’exploration d’Héros & Dragon, après avoir survolé le livret 2, je me suis dit que selon les joueurs que j’aurai sous la main, il est possible que je doive interpréter un des personnages. Le Livret 2 pouvant encore servir de MJ, je ne me spoil pas et passe directement au 3e livret. J’ai donc attaqué la rédaction de ce billet avant d’avoir joué le Livret 2. Avant d’avoir écrit l’article publié la semaine dernière, vous me suivez ?

note : cet Article est la troisième partie d’un retour sur la boîte de base d’Héros & Dragons. Si vous ne les avez pas lus, aller lire le premier article ou le second article.

I. La Forme.

Toujours blanc, lisible, propre et beau, le 3e livret est deux fois plus épais, normal on attaque la partie la plus “velue”. Autant le dire directement, ça ressemble à ces chapitres un peu indigestes du Guide des Joueurs des versions 3/3.5 que j’aimais pas me bouffer et qui ralentissaient ma lecture. Sauf que là, rien à voir, on est sur du lisible, du digeste et du bien illustré. La mise en page nous donne un à deux encadrés par double-page, on a quelques tableaux, mais pas des pages entières sur 10% du volume .
Enfin on regrette l’absence de sommaire dans ce livret. Le PDF contient des signets, mais le livret, une fois imprimé n’a pas d’index. C’est le petit bémol pour retrouver un point de règle à la volée pour les premières parties des MJs débutants à Héros & Dragons.

La magie dans H&D
La mise en page est très belle, les illustrations bien réparties.

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Fab's Parle de jdr

[H&D-2] Découverte et retour : Héros & Dragons !

Note : Cet article est le deuxième d’une série de retours sur la boîte d’initiation de Héros & Dragons. Vous pouvez consulter, si vous ne l’avez déjà lu, le premier article par ici.

I. Livret 2, On y retourne, mais à plusieurs!

Ce deuxième livret, dans le même style de mise en page, couverture et quatrième fait aussi 24 pages, très accessible il permet de faire la première partie de Héros & Dragons. A plusieurs avec un début de vrai scénario. On peut encore, a ce stade, laisser le livret être le MJ.

Il est temps de se saisir des feuilles de personnages. Elles sont jolies, dans le même thème graphique que les livrets, et assez claires. Des encadrés expliquent l’histoire personnelle, la race, la classe et les règles dédiées à votre personnage. Ainsi chacun a sous les yeux les règles particulières qui s’appliquent. De cette façon, tout le monde peut assez aisément jeter un sort, faire une attaque ou un jet de compétence.

Le livret s’ouvre sur une introduction accrocheuse, le choix des personnages et un mot sur les fiches de personnages (ignorée dans le premier livret). A ce moment, on plonge dans la lecture et le début de l’histoire…

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[H&D-1] Découverte & retour : Héros & Dragons !

Salut les rôlistes, râleurs & rolleurs ! Aujourd’hui, j’aimerais vous parler de ma dernière acquisition (pour une fois c’est du neuf).

La boîte d'initiation de Héros & Dragons
La boîte d’initiation de Héros & Dragons

I. introduction et de quoi qu’on cause ?!

Ça faisait longtemps que je n’étais pas venu poster ici. quelques temps du moins, pendant ce temps YouTube postait à ma place.
Aujourd’hui donc, découverte de la boîte d’initiation de H&D, récupérée en PDF récemment.

Je propose donc de vous en parler dans une petite série de billets au fur et à mesure de ma découverte.

Alors, pour rappel, (parce que j’en ai parlé sur la chaîne, il y a longtemps..). J’ai découvert Donj’ comme on l’appelait dans sa vieille version AD&D2 et j’y ai joué pendant longtemps. Quelques années plus tard, j’ai été MD sur la v 3.5, je n’ai joué qu’une fois à D&D 4 et n’ai jamais touché PathFinder ou Chroniques Oubliées. Partant de là, j’étais très curieux de l’arrivée de l’OGL 5 et de la créa française autour ! J’ai dévoré la série “Role’n’Play” dès l’instant ou j’ai commencé à la regarder, et me voilà donc fébrile durant la récupération de mon PDF sur le site casus.

Chez les éditeurs, la mode est à la boîte d’initiation, ayant été très agréablement surpris par celle de Shadowrun 5, soyons honnête : je pars assez optimiste pour cette analyse.

contenu de la boîte d'initiation
Contenu de la boîte d’initiation